Дуже важливий урок, в якому ви навчитеся основам полігонального моделювання.
У текстовій частині уроку буде описано деякі кнопки і функції модифікатора Edit Poly, а про те як змоделювати офісне крісло дивіться у відео в кінці цього уроку.
Отже, все тривимірні об'єкти складаються з полігонів, ви їх бачите як прямокутники (але насправді кожен такий прямокутник складається з двох трикутників, званих face, для зручності вони приховані).
Для того що б перейти до Полігонального моделювання можна:
1. Застосувати модифікатор Edit Poly.
2. Натиснути на об'єкт правою кнопкою, далі Convert to - Convert to Editable Poly.
Після чого, ви зможете перейти до редагування вершин (vertex), ребер (Edge) і полігонів (polygon).
Приступимо до опису основних випадаючих списків модифікатора Edit Poly:
Selection:
Червоні іконки вказують що виділяти (вершини, ребра, полігони і.дз.)
By Vertex - виділяє ті полігони (або ребра, якщо у вас стоїть виділення ребер) які будуть стикатися з виділеними точками.
Ignore Backfacing - виділяє тільки ті полігони які будуть вам видні з вашого ракурсу.
Grow - виділяє всі полігони, які межують з виділеним (і).
Shrink - зворотний ефект Grow, знімає виділення з крайніх полігонів.
Ring - працює при виділенні ребер. Складно пояснити що виділяє, простіше показати ...
Loop - теж саме, дивіться картинку:
Edit Vertex:
Remove - видаляє вершину
Chamfer - знімає фаску
Weld - об'єднує дві або більше вершини (в settings вказується мінімальна відстань при якому вершини будуть злиті)
Edit Edges:
Create Shape From Selection - створює окремий сплайн з виділених ребер.
Insert Vertex - додає точку в вказане місце.
Remove - видаляє ребро.
Chamfer - знімає фаску.
Bridge - при виділенні двох ребер з'єднує їх полігоном.
Edit Borders:
Cap - закриває border полігоном.
Bridge - з'єднує два виділених border поверхнею.
Edit Polygons:
Inset - створює усередині полігону менший полігон
Extrude - видавлювання полігону.
Bevel - видавлювання з зміною площі полігону.
Edit Geometry:
Attach - приєднує будь-який об'єкт для загального редагування.
Detach - навпаки відокремлює вибрані об'єкти.
Slice plane - створює перетин, яке утворює нові ребра і крапки.
QuickSlice - аналогічно, але інший спосіб створення перерізу.
MSmooth - згладжування обраних полігонів.
Subdivision Surface:
Use NURMS Subdivision - згладжування всього об'єкта. Iteration - сила згладжування або по-іншому скільки разів застосується згладжування до об'єкта (не пробуйте ставити більше 10, тому що комп'ютер точно зависне, середні значення 1-3)
А ось і обіцяний видеоурок про полігональному моделюванню в 3d max:
Перша частина:
Друга частина:
Немає коментарів:
Дописати коментар